
Андрій Луцюк
Senior Vehicle Artist
Про ментора
Спеціалізується на створенні hard surface об'єктів здебільшого транспорту. Знайомий з різними підходами до створення ігрових моделей транспорту.
Проєкти на яких працював: Star Citizen, Call of Duty: WWII, Black Ops Cold War та Vanguard, Farming Simulator 19 та 22, Microsoft Flight Simulator 2020, Dead Island 2.
З чим допоможе?
- SubD моделювання.
- Створення Mid Poly моделей без запікання карт нормалей.
- Розкаже про різні підходи щодо повного циклу створення великогабаритних. транспортних засобів.
- Рев’ю конкретної роботи (hard surface пропси, транспорт) або портфоліо.
- Технічні нюанси текстурування і шейдингу в рушіях (на прикладі UE5)
- Моделювання великих обʼєктів (наприклад, транспорт) для ігор